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本文目录一览:
- 1、关于麻将的资料(来源)?
- 2、网游的发展史
关于麻将的资料(来源)?
1、我国最早的博戏叫“六博”,有六支箸和12个棋子,箸是一种长形的竹制品,相当于今天打麻将牌时所用的骰子。 据《颜氏家训·杂艺》所载,可知博戏又分大博、小博。大博的行棋之法已不可考。小博的玩法在《古博经》里有比较详细的记载。 其方法是:两人相对坐,棋盘为12道,两头当中为水。把长方形的黑白各六个棋子放在棋盘上。
2、提起打麻将,中国可能无人不晓,但麻将的历史由来许多人却并不了解,细说起来很有一番意思。麻将是中国人发明的一种娱乐工具,深受国人喜爱,但其发明过程有一段历史背景故事。
3、我国最早的博戏叫“六博”,有六支箸和12个棋子,箸是一种长形的竹制品,相当于今天打麻将牌时所用的骰子。 据《颜氏家训·杂艺》所载,可知博戏又分大博、小博。大博的行棋之法已不可考。小博的玩法在《古博经》里有比较详细的记载。 其方法是:两人相对坐,棋盘为12道,两头当中为水。
4、麻将牌又称麻雀牌,本是江苏太仓“护粮牌”。有关资料记载,古代皇家的粮仓曾设在江苏太仓市,常年囤积稻谷,以供“南粮北调”。但是每年因为麻雀偷吃损失了不少粮食。管理粮仓的官吏为了激励捕雀的护粮者,以竹制的筹牌记捕雀数目、发放酬金,这就是太仓的“护粮牌”。
5、麻将的发源地是中国。麻将起源有四种说法,分别为 麻雀牌是最主流的麻将起源的说法。麻将牌又称麻雀牌、麻雀儿牌,本是江苏太仓“护粮牌”。而且在太仓方言中,“麻雀儿”和“麻将”读音较近。太仓话的儿话音念做(/ng/),打“麻雀儿”自然也就叫成打“麻将”了。叶子格戏起源说。
6、有资料记载,在江苏太仓县,因皇家大粮仓频遭雀患,官吏为奖励捕雀护粮者,使用了刻有符号和数字的竹制筹牌,这种筹牌既可观赏,又可游戏,也可作为奖金凭证。这种护粮牌的玩法、符号和术语都与捕雀有关。麻将牌的术语和玩法同样与捕雀有关。
网游的发展史
1、LOL迅速崛起,成为备受玩家喜爱的竞技类游戏,并在多个年度评选中荣获多项大奖,如2011中国网游风云榜的“十大新锐网络游戏”、“十大最受欢迎网络游戏”等,以及Game Spy玩家投票的“2011年度多人竞技游戏”等。2018年,LOL更是加入了亚运会,成为电子竞技的重要一环。
2、尚洋公司——这家公司名头极大,一部《血狮》扫了全国玩家的兴,而经过了几个回合测试的《烈火文明》同样让人心有不甘。背靠“中青旅”的科技公司资金不可谓不雄厚,开发力量也算得上较强,想来发展后劲会不错,但不知为什么做出来的游戏却总不如他的广告好。
3、历史在那个网络泡沫经济高速扩张的年代,在那个大量菜鸟网民拥入网络的年代,在那个文字MUD已经逐渐衰退而网络游戏又尚未兴起的年代,WebGame——这种新颖玩意儿的推出,无疑让很多人为之惊艳。仅仅通过简单注册,就可以边玩游戏边泡论坛。
4、2008年7月17日,蜗牛公司发布年度巨作《天子》,成为中国首款穿越类历史题材的玄幻网游。同年10月09-12日,蜗牛公司作为唯一中国厂商参展国际三大游戏展会之一的TGS展会。2008年10月29日,《龙战》新闻发布会召开,蜗牛全面进军网页游戏领域。
5、玩家可以加入公会,与朋友一起组队冒险,共同完成任务。《天堂》的出现,不仅改变了中国网游市场的格局,也引领了中国网游技术的发展。随着技术的进步,《天堂》的后续版本也不断推出,为玩家带来了更多新奇的游戏体验。可以说,《天堂》是中国网游3D化的开端,也是中国网游史上的一个重要里程碑。
6、而当时的内地网络游戏市场完全处于空白阶段,没有一款正式运营的图形网络游戏,仅有的世界上最著名的网络游戏UO在中国内地还只是以非官方服务器的形式存在,可以说当时这块处女地蕴藏着巨大的发展前景,华彩软件带着雷爵的《万王之王》勇敢地踏出了这一步。
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